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C# AnimationCurve.lastTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AnimationCurve.lastTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AnimationCurve.lastTime方法的具体用法?C# AnimationCurve.lastTime怎么用?C# AnimationCurve.lastTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AnimationCurve的用法示例。


在下文中一共展示了AnimationCurve.lastTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: _Shake

    IEnumerator _Shake(AnimationCurve curve)
    {
        Vector3 startPos = transform.position;

        float duration = curve.lastTime();

        yield return StartCoroutine(pTween.RealtimeTo(duration, 0f, duration, t =>
        {
            float magnitude = (curve.Evaluate(t) / 360f) * Camera.main.orthographicSize;

            Vector3 randPos = new Vector3(Random.Range(-magnitude, magnitude), 0, Random.Range(-magnitude, magnitude));

            transform.position = startPos + randPos;

            t += shakeStayTime / Time.timeScale;
        }));

        transform.position = startPos;
    }
开发者ID:parahunter,项目名称:tectonic-soccer,代码行数:19,代码来源:CameraShake.cs


注:本文中的UnityEngine.AnimationCurve.lastTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。