本文整理汇总了C#中UnityEngine.AnimationCurve.lastTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AnimationCurve.lastTime方法的具体用法?C# AnimationCurve.lastTime怎么用?C# AnimationCurve.lastTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.AnimationCurve
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimationCurve.lastTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: _Shake
IEnumerator _Shake(AnimationCurve curve)
{
Vector3 startPos = transform.position;
float duration = curve.lastTime();
yield return StartCoroutine(pTween.RealtimeTo(duration, 0f, duration, t =>
{
float magnitude = (curve.Evaluate(t) / 360f) * Camera.main.orthographicSize;
Vector3 randPos = new Vector3(Random.Range(-magnitude, magnitude), 0, Random.Range(-magnitude, magnitude));
transform.position = startPos + randPos;
t += shakeStayTime / Time.timeScale;
}));
transform.position = startPos;
}