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C# Asset.AllStateToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.VersionControl.Asset.AllStateToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Asset.AllStateToString方法的具体用法?C# Asset.AllStateToString怎么用?C# Asset.AllStateToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.VersionControl.Asset的用法示例。


在下文中一共展示了Asset.AllStateToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BuildTooltip

 protected string BuildTooltip(Asset asset, Asset metaAsset)
 {
   StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
   if (asset != null)
   {
     stringBuilder.AppendLine("Asset:");
     stringBuilder.AppendLine(asset.AllStateToString());
   }
   if (metaAsset != null)
   {
     stringBuilder.AppendLine("Meta file:");
     stringBuilder.AppendLine(metaAsset.AllStateToString());
   }
   return stringBuilder.ToString();
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:15,代码来源:InspectorWindow.cs


注:本文中的UnityEditor.VersionControl.Asset.AllStateToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。