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C# Generator.PopulateLevel方法代码示例

本文整理汇总了C#中Generator.PopulateLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Generator.PopulateLevel方法的具体用法?C# Generator.PopulateLevel怎么用?C# Generator.PopulateLevel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Generator的用法示例。


在下文中一共展示了Generator.PopulateLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

		// Use this for initialization
		void Start ()
		{
				gameObject.name = gameObject.name + count;
				generator = GameObject.Find ("Generator").GetComponent<Generator> ();
				generator.PopulateLevel (gameObject.name);
				count++;
				select = Random.Range (0, 3);
				sword = GameObject.Find ("Sword").GetComponent<Transform> ();
		}
开发者ID:ameyagadkari,项目名称:portfolio,代码行数:10,代码来源:Zomphere.cs


注:本文中的Generator.PopulateLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。