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C# FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely方法代码示例

本文整理汇总了C#中FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely方法的具体用法?C# FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely怎么用?C# FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FlatRedBall的用法示例。


在下文中一共展示了FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BeforeElementLoaded

        static void BeforeElementLoaded(FlatRedBall.Glue.SaveClasses.IElement obj)
        {
            // I think we need to set this *before* plugins react to it, no?
            GlueViewState.Self.CurrentElement = obj;

            // We used to set this *after* the Camera settings
            // but I think we want to do it before so that camera
            // settings can be saved.
            PluginManager.ReactToElementLoad();

            bool wasCameraSet = false;

            // If the object contains a camera, then that should have priority over
            // Glue camera settings
            foreach (var nos in obj.GetAllNamedObjectsRecurisvely())
            {
                if (nos.SourceType == SourceType.FlatRedBallType & nos.SourceClassType == "Camera" &&
                    !nos.IsNewCamera)
                {
                    wasCameraSet = true;
                    break;
                }
            }

            if (!wasCameraSet && obj != null)
            {
                wasCameraSet = mElementSettingsSave.SetCameraToSavedValues(obj, SpriteManager.Camera);
            }

            if (!wasCameraSet)
            {
                MakeCamera2DIfViewingPixelPerfectObjects(obj);

            }
        }
开发者ID:gitter-badger,项目名称:FlatRedBall,代码行数:35,代码来源:EditorLogic.cs


注:本文中的FlatRedBall.GetAllNamedObjectsRecurisvely方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。