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C# Figure.isInGameArea方法代码示例

本文整理汇总了C#中Figure.isInGameArea方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Figure.isInGameArea方法的具体用法?C# Figure.isInGameArea怎么用?C# Figure.isInGameArea使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Figure的用法示例。


在下文中一共展示了Figure.isInGameArea方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: rotateLeft

	//-----------------------------------------------------------------------------------------------
	
	public bool rotateLeft(Model model)
	{
		Figure figureTest = new Figure(this); 
		bool[,] rotatedFigure = new bool[this.form.GetLength(1), this.form.GetLength(0)];
		for (int x = 0; x < rotatedFigure.GetLength(1); x++)
		{
			for (int y = 0; y < rotatedFigure.GetLength(0); y++)
			{
				rotatedFigure[y, x] = this.form[x, this.form.GetLength(1) - 1 - y];
			}
		}
		figureTest.form = rotatedFigure;
		if (figureTest.isInGameArea(model) && !figureTest.isOverlaying(model) && !this.isCollisionBottom(model))
		{
			this.form = figureTest.form;
			return true;
		}
		return false;
	}
开发者ID:PavelKlim,项目名称:Tetris-Unity,代码行数:21,代码来源:Figure.cs


注:本文中的Figure.isInGameArea方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。