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C# BasePlayer.ApplyBadItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中BasePlayer.ApplyBadItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BasePlayer.ApplyBadItem方法的具体用法?C# BasePlayer.ApplyBadItem怎么用?C# BasePlayer.ApplyBadItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BasePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了BasePlayer.ApplyBadItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplyEffect

 public void ApplyEffect(BasePlayer p)
 {
     switch (Type)
     {
         // More power
         case PowerUpType.Power:
             p.IncreasePower(1);
             break;
         // More bombs
         case PowerUpType.Bomb:
             p.IncreaseTotalBombNumber(1);
             break;
         // More speed
         case PowerUpType.Speed:
             p.IncreaseSpeed(GameConfiguration.BasePlayerSpeed * (GameConfiguration.PlayerSpeedIncrementeurPercentage/100));
             break;
         // Skeleton ! => Bad items
         case PowerUpType.BadEffect:
             int randomBadEffect = GameConfiguration.Random.Next(GameConfiguration.BadEffectList.Count);
             p.ApplyBadItem(GameConfiguration.BadEffectList[randomBadEffect]);
             break;
         // More points
         case PowerUpType.Score:
             p.Stats.Score++;
             break;
     }
 }
开发者ID:Noxalus,项目名称:Final-Bomber,代码行数:27,代码来源:BasePowerUp.cs


注:本文中的BasePlayer.ApplyBadItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。