本文整理汇总了C#中BasePlayer.ApplyBadItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BasePlayer.ApplyBadItem方法的具体用法?C# BasePlayer.ApplyBadItem怎么用?C# BasePlayer.ApplyBadItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BasePlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了BasePlayer.ApplyBadItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ApplyEffect
public void ApplyEffect(BasePlayer p)
{
switch (Type)
{
// More power
case PowerUpType.Power:
p.IncreasePower(1);
break;
// More bombs
case PowerUpType.Bomb:
p.IncreaseTotalBombNumber(1);
break;
// More speed
case PowerUpType.Speed:
p.IncreaseSpeed(GameConfiguration.BasePlayerSpeed * (GameConfiguration.PlayerSpeedIncrementeurPercentage/100));
break;
// Skeleton ! => Bad items
case PowerUpType.BadEffect:
int randomBadEffect = GameConfiguration.Random.Next(GameConfiguration.BadEffectList.Count);
p.ApplyBadItem(GameConfiguration.BadEffectList[randomBadEffect]);
break;
// More points
case PowerUpType.Score:
p.Stats.Score++;
break;
}
}