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C# Atom.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Atom.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Atom.GetType方法的具体用法?C# Atom.GetType怎么用?C# Atom.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Atom的用法示例。


在下文中一共展示了Atom.GetType方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SensingProcess

        protected override bool SensingProcess(Character sensor, Atom sensed, int CD)
        {
            var res = Dice.Throws(20)
                        + sensor.Stats[StatsType.Mental].ModifierOfStat()
                        + sensor.TempModifiers.GetBonus<int>(TemporaryModifier.ModFor.SpotPerception,
                                                                (a, b) => a + b); ;

            var isSensed = res >= CD;

            var sensorType = sensor.GetType();
            var pgType = typeof(Pg);
            var sensedType = sensed.GetType();

            if (isSensed)
            {
                if (typeof(HiddenAtom).IsAssignableFrom(sensedType))
                {
                    var _sensed = (HiddenAtom)sensed;
                    if (_sensed.Hidden)
                    {
                        _sensed.NotifyIndividuation();
                    }
                }
                else
                {
                    if (sensorType == pgType || sensorType.IsSubclassOf(pgType))
                    {
                        var msg = "Noises in the area...";
                        sensor.NotifyListeners(msg);
                    }
                }
            }

            return isSensed;
        }
开发者ID:Fux90,项目名称:GodsWill_ASCIIRPG,代码行数:35,代码来源:SpotPerception.cs

示例2: Interaction

        public override bool Interaction(Atom interactor)
        {
            if (interactor.GetType() == typeof(Pg))
            {
                interactor.NotifyListeners(String.Format("It's a {0}", this.Name));
            }

            return false;
        }
开发者ID:Fux90,项目名称:GodsWill_ASCIIRPG,代码行数:9,代码来源:SceneryItem.cs

示例3: Interaction

 public override bool Interaction(Atom interactor)
 {
     if (typeof(IGoldDealer).IsAssignableFrom(interactor.GetType()))
     {
         ((IGoldDealer)interactor).PickUpGold(this);
         return true;
     }
     else
     {
         return false;
     }
 }
开发者ID:Fux90,项目名称:GodsWill_ASCIIRPG,代码行数:12,代码来源:Gold.cs

示例4: Sense

        public bool Sense(Character sensor, Atom sensed)
        {

            var CDs = sensed.GetType()
                            .GetCustomAttributes(typeof(PerceptionCD), false);
            //var sensing = CDs.Where(a => ((PerceptionCD)a).PerceptionType == this.GetType()).FirstOrDefault();
            var sensing = CDs.Where(a => ((PerceptionCD)a).PerceptionType == this.Type).FirstOrDefault();

            if (sensing == null)
            {
                return false;
            }

            return SensingProcess(  sensor, 
                                    sensed,
                                    ((PerceptionCD)sensing).CD);
        }
开发者ID:Fux90,项目名称:GodsWill_ASCIIRPG,代码行数:17,代码来源:Perception.cs

示例5: Interaction

        public override bool Interaction(Atom interactor)
        {
            var interactorType = interactor.GetType();
            if (interactorType == typeof(Pg) && Hostile)
            {
                var pg = interactor as Pg;
                pg.Attack(this);
                
                return true;
            }
            else if(interactorType.IsSubclassOf(typeof(AICharacter)))
            {
                var aiChar = interactor as AICharacter;
                if(aiChar.AlliedTo != this.AlliedTo 
                    && aiChar.AlliedTo != Allied.None
                    && this.AlliedTo != Allied.None)
                {
                    aiChar.Attack(this);
                }
                else
                {
                    // 
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:Fux90,项目名称:GodsWill_ASCIIRPG,代码行数:27,代码来源:AICharacter.cs


注:本文中的Atom.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。