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C# AssetItem.RecursivelyChangeStatus方法代码示例

本文整理汇总了C#中AssetItem.RecursivelyChangeStatus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetItem.RecursivelyChangeStatus方法的具体用法?C# AssetItem.RecursivelyChangeStatus怎么用?C# AssetItem.RecursivelyChangeStatus使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetItem的用法示例。


在下文中一共展示了AssetItem.RecursivelyChangeStatus方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawItem

	void DrawItem(AssetItem item, bool child)
	{
		if (child)
		{
			toggleRect.x += 20;
		}
		
		if (!new Rect(scrollPosition, position.size).Contains(toggleRect.position))
		{
			return;
		}
		
		Rect foldoutRect = toggleRect;
		foldoutRect.x += toggleRect.width + 3;
		foldoutRect.width = position.width - (foldoutRect.x + 3); 
		
		if (!cleared)
		{
			bool oldEnabledStatus = item.enabled;
			item.enabled = EditorGUI.Toggle(toggleRect, item.enabled);
			if (item.enabled != oldEnabledStatus)
			{
				item.RecursivelyChangeStatus(item.enabled);
				changed = true;
			}
		}
		else
		{
			EditorGUI.Toggle(toggleRect, item.enabled);
		}
		
		if (item.isFolder)
		{
			item.opened = EditorGUI.Foldout(foldoutRect, item.opened, item.name);
		}
		else
		{
			Rect imageRect = toggleRect;
			imageRect.x += 20;
			foldoutRect.x += 20;
			Texture tex = AssetDatabase.GetCachedIcon(item.path);
			if (tex != null)
			{
				EditorGUI.DrawPreviewTexture(imageRect, tex);
			}
			EditorGUI.LabelField(foldoutRect, item.name);
		}
	}
开发者ID:t1mmmmY,项目名称:ResourceManager,代码行数:48,代码来源:ResourceManager.cs


注:本文中的AssetItem.RecursivelyChangeStatus方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。