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C++ Patch::controlPointsChanged方法代码示例

本文整理汇总了C++中Patch::controlPointsChanged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Patch::controlPointsChanged方法的具体用法?C++ Patch::controlPointsChanged怎么用?C++ Patch::controlPointsChanged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Patch的用法示例。


在下文中一共展示了Patch::controlPointsChanged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: constructPrefab

void constructPrefab(const AABB& aabb, const std::string& shader, EPatchPrefab eType, 
					 EViewType viewType, std::size_t width, std::size_t height)
{
	GlobalSelectionSystem().setSelectedAll(false);

	scene::INodePtr node(GlobalPatchCreator(DEF2).createPatch());
	GlobalMap().findOrInsertWorldspawn()->addChildNode(node);

	Patch* patch = Node_getPatch(node);
	patch->setShader(shader);

	patch->ConstructPrefab(aabb, eType, viewType, width, height);
	patch->controlPointsChanged();

	Node_setSelected(node, true);
}
开发者ID:OpenTechEngine,项目名称:DarkRadiant,代码行数:16,代码来源:Prefab.cpp


注:本文中的Patch::controlPointsChanged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。