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C++ IMaterialVar::SetMatrixValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中IMaterialVar::SetMatrixValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IMaterialVar::SetMatrixValue方法的具体用法?C++ IMaterialVar::SetMatrixValue怎么用?C++ IMaterialVar::SetMatrixValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IMaterialVar的用法示例。


在下文中一共展示了IMaterialVar::SetMatrixValue方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnBind

void CConveyorMaterialProxy::OnBind( void *pC_BaseEntity )
{
	if( !pC_BaseEntity )
		return;

	C_BaseEntity *pEntity = BindArgToEntity( pC_BaseEntity );

	if ( !pEntity )
		return;

	C_FuncConveyor *pConveyor = dynamic_cast<C_FuncConveyor*>(pEntity);

	if ( !pConveyor )
		return;

	if ( !m_pTextureScrollVar )
	{
		return;
	}

	float flConveyorSpeed	= pConveyor->GetConveyorSpeed();
	float flRate			= abs( flConveyorSpeed ) / 128.0;
	float flAngle			= (flConveyorSpeed >= 0) ? 180 : 0;

	float sOffset = gpGlobals->curtime * cos( flAngle * ( M_PI / 180.0f ) ) * flRate;
	float tOffset = gpGlobals->curtime * sin( flAngle * ( M_PI / 180.0f ) ) * flRate;
	
	// make sure that we are positive
	if( sOffset < 0.0f )
	{
		sOffset += 1.0f + -( int )sOffset;
	}
	if( tOffset < 0.0f )
	{
		tOffset += 1.0f + -( int )tOffset;
	}
			    
	// make sure that we are in a [0,1] range
	sOffset = sOffset - ( int )sOffset;
	tOffset = tOffset - ( int )tOffset;
	
	if (m_pTextureScrollVar->GetType() == MATERIAL_VAR_TYPE_MATRIX)
	{
		VMatrix mat;
		MatrixBuildTranslation( mat, sOffset, tOffset, 0.0f );
		m_pTextureScrollVar->SetMatrixValue( mat );
	}
	else
	{
		m_pTextureScrollVar->SetVecValue( sOffset, tOffset, 0.0f );
	}
}
开发者ID:paralin,项目名称:hl2sdk,代码行数:52,代码来源:c_func_conveyor.cpp

示例2: OnBind

void CTextureScrollMaterialProxy::OnBind( void *pC_BaseEntity )
{
	if( !m_pTextureScrollVar )
	{
		return;
	}

	float rate, angle, scale;

	// set default values if these variables don't exist.
	rate		= m_TextureScrollRate.GetFloat();
	angle		= m_TextureScrollAngle.GetFloat();
	scale		= m_TextureScale.GetFloat();

	float sOffset, tOffset;
	
	sOffset = gpGlobals->curtime * cos( angle * ( M_PI / 180.0f ) ) * rate;
	tOffset = gpGlobals->curtime * sin( angle * ( M_PI / 180.0f ) ) * rate;

	// make sure that we are positive
	if( sOffset < 0.0f )
	{
		sOffset += 1.0f + -( int )sOffset;
	}
	if( tOffset < 0.0f )
	{
		tOffset += 1.0f + -( int )tOffset;
	}
			    
	// make sure that we are in a [0,1] range
	sOffset = sOffset - ( int )sOffset;
	tOffset = tOffset - ( int )tOffset;
	
	if (m_pTextureScrollVar->GetType() == MATERIAL_VAR_TYPE_MATRIX)
	{
		VMatrix mat( scale, 0.0f, 0.0f, sOffset,
			0.0f, scale, 0.0f, tOffset,
			0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
			0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
		m_pTextureScrollVar->SetMatrixValue( mat );
	}
	else
	{
		m_pTextureScrollVar->SetVecValue( sOffset, tOffset, 0.0f );
	}

	if ( ToolsEnabled() )
	{
		ToolFramework_RecordMaterialParams( GetMaterial() );
	}
}
开发者ID:1n73rf4c3,项目名称:source-sdk-2013,代码行数:51,代码来源:texturescrollmaterialproxy.cpp


注:本文中的IMaterialVar::SetMatrixValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。