本文整理汇总了C++中IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的具体用法?C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue怎么用?C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IMaterialVar
的用法示例。
在下文中一共展示了IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetEnvMapTintPixelShaderDynamicState
//-----------------------------------------------------------------------------
// Helpers for dealing with envmap tint
//-----------------------------------------------------------------------------
// set alphaVar to -1 to ignore it.
void CBaseVSShader::SetEnvMapTintPixelShaderDynamicState( int pixelReg, int tintVar, int alphaVar, bool bConvertFromGammaToLinear )
{
float color[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
if( g_pConfig->bShowSpecular && mat_fullbright.GetInt() != 2 )
{
IMaterialVar* pAlphaVar = NULL;
if( alphaVar >= 0 )
{
pAlphaVar = s_ppParams[alphaVar];
}
if( pAlphaVar )
{
color[3] = pAlphaVar->GetFloatValue();
}
IMaterialVar* pTintVar = s_ppParams[tintVar];
#ifdef _DEBUG
pTintVar->GetVecValue( color, 3 );
float envmapTintOverride = mat_envmaptintoverride.GetFloat();
float envmapTintScaleOverride = mat_envmaptintscale.GetFloat();
if( envmapTintOverride != -1.0f )
{
color[0] = color[1] = color[2] = envmapTintOverride;
}
if( envmapTintScaleOverride != -1.0f )
{
color[0] *= envmapTintScaleOverride;
color[1] *= envmapTintScaleOverride;
color[2] *= envmapTintScaleOverride;
}
if( bConvertFromGammaToLinear )
{
color[0] = color[0] > 1.0f ? color[0] : GammaToLinear( color[0] );
color[1] = color[1] > 1.0f ? color[1] : GammaToLinear( color[1] );
color[2] = color[2] > 1.0f ? color[2] : GammaToLinear( color[2] );
}
#else
if( bConvertFromGammaToLinear )
{
pTintVar->GetLinearVecValue( color, 3 );
}
else
{
pTintVar->GetVecValue( color, 3 );
}
#endif
}
else
{
color[0] = color[1] = color[2] = color[3] = 0.0f;
}
s_pShaderAPI->SetPixelShaderConstant( pixelReg, color, 1 );
}