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C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的具体用法?C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue怎么用?C++ IMaterialVar::GetLinearVecValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IMaterialVar的用法示例。

在下文中一共展示了IMaterialVar::GetLinearVecValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetEnvMapTintPixelShaderDynamicState

//-----------------------------------------------------------------------------
// Helpers for dealing with envmap tint
//-----------------------------------------------------------------------------
// set alphaVar to -1 to ignore it.
void CBaseVSShader::SetEnvMapTintPixelShaderDynamicState( int pixelReg, int tintVar, int alphaVar, bool bConvertFromGammaToLinear )
{
	float color[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
	if( g_pConfig->bShowSpecular && mat_fullbright.GetInt() != 2 )
	{
		IMaterialVar* pAlphaVar = NULL;
		if( alphaVar >= 0 )
		{
			pAlphaVar = s_ppParams[alphaVar];
		}
		if( pAlphaVar )
		{
			color[3] = pAlphaVar->GetFloatValue();
		}

		IMaterialVar* pTintVar = s_ppParams[tintVar];
#ifdef _DEBUG
		pTintVar->GetVecValue( color, 3 );

		float envmapTintOverride = mat_envmaptintoverride.GetFloat();
		float envmapTintScaleOverride = mat_envmaptintscale.GetFloat();

		if( envmapTintOverride != -1.0f )
		{
			color[0] = color[1] = color[2] = envmapTintOverride;
		}
		if( envmapTintScaleOverride != -1.0f )
		{
			color[0] *= envmapTintScaleOverride;
			color[1] *= envmapTintScaleOverride;
			color[2] *= envmapTintScaleOverride;
		}

		if( bConvertFromGammaToLinear )
		{
			color[0] = color[0] > 1.0f ? color[0] : GammaToLinear( color[0] );
			color[1] = color[1] > 1.0f ? color[1] : GammaToLinear( color[1] );
			color[2] = color[2] > 1.0f ? color[2] : GammaToLinear( color[2] );
		}
#else
		if( bConvertFromGammaToLinear )
		{
			pTintVar->GetLinearVecValue( color, 3 );
		}
		else
		{
			pTintVar->GetVecValue( color, 3 );
		}
#endif
	}
	else
	{
		color[0] = color[1] = color[2] = color[3] = 0.0f;
	}
	s_pShaderAPI->SetPixelShaderConstant( pixelReg, color, 1 );
}
开发者ID:RubberWar,项目名称:Portal-2,代码行数:60,代码来源:BaseVSShader.cpp



注:本文中的IMaterialVar::GetLinearVecValue方法示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。